Scratch spiele

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Die Entwicklungsumgebung basiert auf Squeak Small talk und verfolgt damit das objektorientiert Paradigma, welches aber nicht aufdringlich sondern vielmehr intuitiv deutlich wird.

Interessant ist an Scratch die visuelle Darstellung der Anweisungen und Kontrollstrukturen als bunte Bausteine, die in einem Skripteditor zusammengestellt werden.

Ziel ist es, verschiedene Objekte Sprites in einem Fenster Stage zu animieren und damit Animationen und Programme jeglicher Art zu erstellen.

Mit der vorliegenden Unterrichtseinheit werden vor allem die letzten drei Punkte angesprochen: Denn eins steht im Mittelpunkt: Nicht zuletzt kann ein Unterrichtsvorschlag immer nur Ideen liefern, die an die jeweilige Lerngruppe und —situation angepasst werden sollten.

Verwenden und Bewegen von Objekten. Dabei werden wesentliche Funktionen, die Hilfe, Sprites sowie deren Attribute im Klassendiagramm dargestellt.

Die Aufgabe ist nun: Sequenzen mit Grundbausteinen, Wiederholungen Schleifen. Erstellen eines eigenen Animationsfilms.

Algorithmen und deren Eigenschaften. Gemeinsam an der Tafel entwickeln: Rotationstyp in IDE festzulegen. Entwerfe und realisiere einen eigenen Animationsfilm zu einem Thema deiner Wahl.

Du kannst aber auch andere Themen darstellen. Sprites als Objekte und die Kontrollstruktur Sequenz. Nun wollen sie aber auch loslegen.

Mal sehen, wie die Projekte geworden sind. Dazu kam es aus o. Ein Film ist kein Algorithmus: Zu Beginn wird die Richtung per Zufall bestimmt.

Parallel werden die Projekte auf die Scratch-Website hochgeladen. Hier musste nochmals auf das Reagieren auf Ereignisse eingegangen werden.

Allerdings hatte der straffe Zeitplan bis dahin einen Vorteil: Dabei wurden gestalterische Freiheiten als auch algorithmische Kreationen ausgelebt. Sie haben nun fast drei Unterrichtsstunden Zeit, sich die Konzepte an den Beispielen und eigenen Programmen zu verdeutlichen und umzusetzen.

Vorneweg werden weitere Ergebnisse aus der letzten Woche gezeigt. Bis hierher wurden elementare Konzepte der Programmierung vermittelt.

Viele Bausteine haben Bedienelemente, bzw. Die Form dieser Bedienelemente zeigt ihre Verwendung an, bzw. Dadurch werden viele Fehler automatisch vermieden.

Programme beginnen immer mit einem der vier Kopfbausteine aus dem gelben Fach Steuerung, der angibt, durch welches Ereignis sie gestartet werden Klick die Start-Flagge, Mausklick auf ihre Spielfigur, Druck einer bestimmten Taste oder Empfang einer bestimmten Nachricht.

Indem ein Programm eine Nachricht an alle sendet, kann es andere Programme starten, die auf diese bestimmte Nachricht warten.

Ein wesentlicher namensgebender, s. Panther ist eine beliebte Modifikation der Scratch Entwicklungsumgebung. Mit ScratchJr erschien am Windows , macOS , Linux per Squeak.

Flash im Webbrowser Scratch 3. JavaScript im Webbrowser Lizenz: Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

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